F1 2012 Codemaster Racing
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F1 2012 Codemaster Racing
Il 21 Settembre 2012 esattamente tra un mese uscirà il tanto atteso nuovo capitolo della serie F1 prodotta sempre dalla Codemaster e da quest'anno con l'aggiunta del suffisso Racing.
Ci saranno nuove modalità, ed è anche previsto tramite Steam esattamente il 14 Settembre l'uscita della Demo ad una settimana del rilascio ufficiale quest'anno anche su PC.
Intanto godetevi il video:
https://www.youtube.com/watch?v=wkG04AK9LNoCi saranno nuove modalità, ed è anche previsto tramite Steam esattamente il 14 Settembre l'uscita della Demo ad una settimana del rilascio ufficiale quest'anno anche su PC.
Intanto godetevi il video:
Tutte le info:
http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_multi_piattaforma/15662/f1-2012.aspx
il canale di youtube sulla F1 di Codemaster:
www.youtube.com/formula1game
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Primo assaggio di F1 2012
Ecco un iteressante preview di F1 2012 provata dal team di Hardware Upgrade la potete leggere a questo indirizzo:
http://www.gamemag.it/articoli/3353/il-primo-assaggio-di-f1-2012-su-pc_index.html
queste le novità :
◦Miglioramento del controllo tramite gamepad, senza semplificazione della simulazione
◦Miglior controllo nella gestione della sbandata e di un migliore rapporto dei pneumatici con le sconnessioni dell'asfalto
◦Codemasters Birmingham ha migliorato il rapporto della macchina con l'asfalto e la simulazione della deportanza
◦Le condizioni meteo influiscono dinamicamente sulla pista che va affrontata in maniera diversa in caso di condizioni variabili a seconda del tratto del circuito
◦Miglioramento per il network code, mentre nel multiplayer è possibile affrontare ancora 15 piloti gestiti da altri giocatori. Il nuovo netcode, inoltre, è in grado di adattarsi dinamicamente alle differenti condizioni delle connessioni a internet
◦Migliore resa grafica dei detriti, del degrado delle gomme e del fumo che fuoriesce dalle stesse gomme in caso di bloccaggio
◦C'è un rinnovato senso di spettacolarità grazie a un nuovo tipo di simulazione del tilt della telecamera, che si muove in maniera furiosa in seguito ai sobbalzi che riceve il pilota e all'esubero di potenza dato dal motore
senza dubbio la più importante:
F1 2012 è nuovamente basato sulla piattaforma tecnologica Ego. Non ci sono pertanto dei notevoli passi in avanti, ma qualche considerazione tecnica interessante va comunque fatta. Innanzitutto, finalmente il gioco non è più basato su Games for Windows Live, piattaforma che va considerata ormai come morente in vista del lancio di Windows 8, ma su Steam. C'è quindi un supporto solido per la gestione di salvataggi, Achievement, DRM, anti-cheat, grazie allo sfruttamento della suite Steamworks.
Comunque leggetevi al completo questo primo hands on.
http://www.gamemag.it/articoli/3353/il-primo-assaggio-di-f1-2012-su-pc_index.html
queste le novità :
◦Miglioramento del controllo tramite gamepad, senza semplificazione della simulazione
◦Miglior controllo nella gestione della sbandata e di un migliore rapporto dei pneumatici con le sconnessioni dell'asfalto
◦Codemasters Birmingham ha migliorato il rapporto della macchina con l'asfalto e la simulazione della deportanza
◦Le condizioni meteo influiscono dinamicamente sulla pista che va affrontata in maniera diversa in caso di condizioni variabili a seconda del tratto del circuito
◦Miglioramento per il network code, mentre nel multiplayer è possibile affrontare ancora 15 piloti gestiti da altri giocatori. Il nuovo netcode, inoltre, è in grado di adattarsi dinamicamente alle differenti condizioni delle connessioni a internet
◦Migliore resa grafica dei detriti, del degrado delle gomme e del fumo che fuoriesce dalle stesse gomme in caso di bloccaggio
◦C'è un rinnovato senso di spettacolarità grazie a un nuovo tipo di simulazione del tilt della telecamera, che si muove in maniera furiosa in seguito ai sobbalzi che riceve il pilota e all'esubero di potenza dato dal motore
senza dubbio la più importante:
F1 2012 è nuovamente basato sulla piattaforma tecnologica Ego. Non ci sono pertanto dei notevoli passi in avanti, ma qualche considerazione tecnica interessante va comunque fatta. Innanzitutto, finalmente il gioco non è più basato su Games for Windows Live, piattaforma che va considerata ormai come morente in vista del lancio di Windows 8, ma su Steam. C'è quindi un supporto solido per la gestione di salvataggi, Achievement, DRM, anti-cheat, grazie allo sfruttamento della suite Steamworks.
Comunque leggetevi al completo questo primo hands on.
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Ven Set 16, 2016 4:57 pm Da Baba34
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Mer Ago 31, 2016 8:15 pm Da Baba34
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Dom Mag 08, 2016 9:18 pm Da Baba34